lördag 28 november 2009

Icke-linjärt berättande



Ovan ses tydligt hur min grupps version av filmen Titanic (James Cameron, 1997) ser ut. Användaren får ett antal olika möjligheter att agera, med olika resultat som följd.

Användarens upplevelse blir givetvis en helt annan. Istället för att bara få sig serverad en fix och färdig historia får hon istället en möjlighet att välja hur det ska gå. Spänningen ökas på det sättet - "hmm, vad händer om jag gör så här - kommer jag överleva eller vad kommer egentligen ske?" - och användaren aktiveras och går in i berättelsen på ett helt annat sätt. Jag skulle genom detta säga att strukturen absolut tillförs någonting. Vad som dras från är ju självklart det linjära i historien. Det som Cameron eventuellt haft som konstnärlig vision blir förstört i och med att historien blir interaktiv.

Inga kommentarer: